catchmaster
/ Switzerland · 2026
[ Eine 36-Stunden-Show ]
Catchmaster
Acht Spieler. Schweizer Städte als Spielfeld. Zehn Leben pro Person. Jede Stunde werden zwei zu geheimen Jägern. Vertraue niemandem.
„Vertraue niemandem. Jede Stunde wechseln die Jäger.“
Catchmaster ist ein reales Stadt-Versteckspiel im grossen Massstab — Strategie, Täuschung und Ausdauer, 36 Stunden am Stück.
Kein Studio. Kein Set. Die Schweizer Stadt ist die Arena — Bahnhöfe, Hinterhöfe, Parks. Über GoPros und Live-Tracking entsteht ein Battle, das man so nur live erleben kann.
Wer am Ende der 36 Stunden die meisten Leben gesammelt hat, wird Catchmaster.
Fünf Mechaniken.
Eine eskalierende Dynamik.
10 Leben pro Spieler.
Jeder startet mit zehn Leben. Wirst du gescannt, verlierst du eins. Bei null bist du raus — aber deine Leben gehen an den, der dich erwischt hat.
Zwei geheime Jäger pro Stunde.
Jede Stunde werden zwei Spieler privat zum Jäger ernannt. Sie wissen es. Die anderen nicht. Nach 60 Minuten rotiert das Spiel — und der Verdacht verschiebt sich.
Nachtphase. 23:00 – 09:00.
Nachts wird es scharf — leere Strassen, weniger Zeugen, höhere Risiken. Jäger können mehrfach zuschlagen, Schutzräume sind enger, Müdigkeit beginnt zu zählen.
Minigames & Challenges.
An geheimen Punkten starten Challenges und Minigames — mit Extra-Leben als Belohnung. Sie ziehen Spieler an die gleichen Orte. Und damit jeden Jäger der Stadt.
QR-Scan ist die Wahrheit.
Jeder Spieler trägt einen einzigartigen QR-Code. Wer scannt, registriert in Echtzeit einen Fang. Kein „ich war zuerst“-Streit — das System entscheidet.
Der Cast wird Stück für Stück enthüllt.
8 Spieler treten an. Wir veröffentlichen sie nach und nach.
Status: 0 / 08 enthüllt
Reveals: Instagram · TikTok
So sieht das Spiel aus.
Der offizielle Trailer und erste Einblicke aus Vorbereitung & Dreh. [ runtime — 02:14 ]
Möglich gemacht von.
Catchmaster entsteht mit der Unterstützung von Partnern, die an die Idee glauben — von der ersten Stunde an.
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Partner werdenHinter der Kamera.
Wir sind zu dritt. Konzept, Spielleitung und Tech — komplett selbst gebaut.
Jvan Streit
Konzept · Producer
Hat Catchmaster mitgegründet und treibt Konzept, Storytelling und Produktion.
@MrMonkeey99 Mehr erfahrenElias Uhde
Spielleitung · Cast
Mitgründer und Spielleiter — verantwortet Cast, Locations und den Live-Ablauf am Spieltag.
Mehr erfahrenJanne Matti
Tech · Live-Ops
Verantwortet Tech und Live-Spielleitung — baut das Live-Tracking, das QR-System und die Tools, die das Spiel am Laufen halten.
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Cast-Reveals.
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