Jvan Streit
Konzept · Producer
Hat Catchmaster mitgegründet und treibt Konzept, Storytelling und Produktion.
@Monkeey.99 Mehr erfahrenAcht Spieler. Schweizer Städte als Spielfeld. Zehn Leben pro Person. Jede Stunde werden zwei zu geheimen Jägern. Vertraue niemandem.
Catchmaster ist ein reales Stadt-Versteckspiel im grossen Massstab — Strategie, Täuschung und Ausdauer, 36 Stunden am Stück.
Kein Studio. Kein Set. Die Schweizer Stadt ist die Arena — Bahnhöfe, Hinterhöfe, Parks. Über GoPros und Live-Tracking entsteht ein Battle, das man so nur live erleben kann.
Wer am Ende der 36 Stunden die meisten Leben gesammelt hat, wird Catchmaster.
Zwölf Episoden auf YouTube. Neue Folgen immer sonntags und mittwochs.
Der offizielle Trailer und erste Einblicke aus Vorbereitung & Dreh. [ runtime — 00:45 ]
Drei Tage lang hing Catchmaster in den Hallen der HeroFest. Im Expo-Spiel gab es 128 Marker zum Finden, Scannen und Catchen. Die Messe ist vorbei, Folge 1 ist draussen.
Abbildung: Ein Catchmaster-Marker wird gescannt.
Catchmaster entsteht mit der Unterstützung von Partnern, die an die Idee glauben — von der ersten Stunde an.
Interesse an einer Partnerschaft?
Partner werdenFür Staffel 2 suchen wir Leute, die mitspielen, und Partner, die das Format mittragen. Such dir deinen Weg aus.
Wir sind zu dritt. Konzept, Spielleitung und Tech — komplett selbst gebaut.
Konzept · Producer
Hat Catchmaster mitgegründet und treibt Konzept, Storytelling und Produktion.
@Monkeey.99 Mehr erfahrenSpielleitung · Cast
Mitgründer und Spielleiter — verantwortet Cast, Locations und den Live-Ablauf am Spieltag.
Mehr erfahrenTech · Live-Ops
Verantwortet Tech und Live-Spielleitung — baut das Live-Tracking, das QR-System und die Tools, die das Spiel am Laufen halten.
Mehr erfahrenNeue Folgen sonntags und mittwochs, zuerst auf YouTube. Clips, Reveals und Behind-the-Scenes laufen auf TikTok und Instagram.